|

На игре будет 7 уровней силы волшебника, обозначаемых всем известной цветовой последовательностью.

Уровень вписывается в паспорт персонажа. Общеизвестно значение четырёх уровней:
- Несовершеннолетний Маг (Ученик)
- Взрослый Маг
- Опытный Маг
- Специализированный Маг
Уровни влияют на возможность уклонения (см. ниже). Также в паспорте персонажа фиксируются все заклинания, ему доступные. Мастерские сертификаты и паспорта персонажей должны предъявляться по окончанию боевой ситуации по первому требованию. Каст (сотворение) ЛЮБОГО заклинания требует наличия палочки в руке, правильной начальной стойки, формулировки (названия заклинания) и жеста. Кроме того НЕЛЬЗЯ кастовать, когда вы ПЕРЕМЕЩАЕТЕСЬ. Для всех заклинаний, кроме боевых, начальная стойка следующая:

Для боевых заклинаний (см. спеллбук) начальная стойка следующая (рука с палочкой над головой, вторая - указывает на объект воздействия):

Перед кастом необходимо встать в соответствующую начальную стойку. Далее чётко и громко произносится формулировка. Затем, после произнесения формулировки, производится максимально антуражный жест. Жест должен заканчиваться указанием палочкой на объект воздействия (у защитных заклинаний и заклинаний вызова это не обязательно, см. спеллбук). Скастовав боевое заклинание, отсчитайте про себя 5 секунд (считайте так: 801-802-803-804-805) до новой атаки. Вы можете прервать счёт ТОЛЬКО в случае атаки на вас. В течение 2 секунд после атаки на вас вы можете совершить одно из защитных действий: 1) скастовать защитное заклинание (см. ниже); 2) уклониться от заклинания (см. ниже). Если вы этого не сделали, заклинание в вас попало. ПОСЛЕ успешного защитного действия вы можете СРАЗУ ЖЕ атаковать в ответ. Если заклинание произведено не по правилам, оно не попадает в цель. Если противник не повернут к вам лицом, следует перед атакой его окликнуть. Кроме того, вы всегда можете подойти с палочкой в руке к противнику, коснуться, оставаясь за его линией плеч, его спины ладонью и произнести заклинание. Заклинание считается автоматически попавшим. В боевой ситуации ЛЮБЫЕ другие контактные взаимодействия между игроками запрещены. Те, что разрешены, производятся ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО через касание ладонью, описание эффекта и демонстрацию противнику "орудия".
Уклонение Для того чтобы уклониться от заклинания (или нескольких, направленных на вас в рамках 2 секунд), вам нужно отпрыгнуть или хотя бы явно шагнуть в сторону. У каждого уровня есть своё фиксированное количество уклонений. Общеизвестны 3:
- 1 уклонение;
- 2;
- 3. Когда ваши уклонения заканчиваются, вы обязаны попытаться защититься защитным заклинанием (см. ниже). Если у вас это получилось, вы вновь можете уклоняться заданное количество раз.
Защитные заклинания Боевые заклинания подразделяются на 3 группы. Для того чтобы защититься от атаки соответствующей группы, необходимо провести правильное защитное заклинание (Щит). Не каждый персонаж знает все Щиты. От заклинания "Авада Кедавра" Щита нет.
| |
1 группа |
2 группа |
3 группа |
| Заклинания |
Депульсо |
Депримо |
Круцио |
| Диффиндо |
Инкарцэро |
Редукто |
| Импедимента |
Силенцио |
Сектумсэмпра |
| Левикорпус |
Ступефай |
|
| Петрификус Тотулус |
|
|
| Фасцио |
| Экспеллиармус |
| Щиты |
ПротЭго |
СкУтум |
МунимЕнтум |
Общеизвестная информация о и уровнях 1) волшебники этих уровней (а также уровня ) могут после каста заклинания произнести: "Блок". От такого каста нельзя уклониться. Количество применений "Блока" за боевую ситуацию ограничено. 2) волшебники этих уровней могут при уклонении вместо прыжка в сторону сделать резкое движение палочкой из одной стороны в другую (как бы отмахнуться от заклинания). |